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Ecole - Cycle3,Collège
Cet ouvrage propose aux enseignants d'utiliser la démarche archéologique et les nouveaux supports pour aborder de façon ludique et interactive l'ensemble des notions du programme du cycle 3. L'histoire de deux enfants à l'origine d'une découverte archéologique sert de fil conducteur pour le récit. Chaque étape de leur aventure permet à l'enseignant de mettre en place des activités pédagogiques : quiz interactif, exercices interactifs ou imprimables permettant à l'élève de tester ses connaissances. Des animations flash et des vidéos accompagnent les textes, pour approfondir certains points en impliquant l'élève de façon dynamique.